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Programación de Videojuegos con Unreal – Tokio

Tokio es la academia de másteres sobre tecnología que te ayudará a conseguir las mejores oportunidades laborales del mercado. ¡Descubre más!

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Sobre este máster

Ingeniería, arquitectura, educación, medicina, cine… Las opciones de edición que ofrece Unreal Engine son infinitas. Pero, por encima de todo, este es un motor desarrollado por creadores de videojuegos para creadores de videojuegos. Epic Games, sus impulsores, están detrás de grandes títulos como Gears of Wars, Bioshock, Mass Effect o Batman: Arkham Asylum.

Por eso, si te apasiona este sector y quieres aprender a desarrollar un videojuego por completo desde cero, Tokio School es tu sitio. Podrás conocer las nuevas herramientas y servicios de Unreal Engine e iniciarte en el lenguaje de programación C++ y en el Blueprints de forma online, a tu ritmo, y con el acompañamiento y ayuda de profesionales del sector en activo. Tu imaginación es tu único límite.

Temario

La industria de los videojuegos

¿Qué es un videojuego?
¿Quién participa en la creación de un videojuego?
¿Qué habilidades necesita un buen diseñador?

Los 5 tipos de escucha
Introducción a la historia de los videojuegos

Las máquinas recreativas
La aparición del ordenador personal
Los E-sports: la revolución
Game Design Document (GDD)

El concepto de GDD
Plantillas

Introducción al diseño de videojuegos

Concepto de juego
Reglas
Game approach
Tipos de jugadores
Plataformas
Géneros de videojuegos

Clasificación de géneros y subgéneros
Flow charts

Reglas y mecánicas del juego

Principales mecánicas
Dinámicas y sistemas de juego

El modelo MDA
Game Theory

Equipo de Nash
Dilema del prisionero
Proceso Creativo

Tipos de narrativa

Lineal
Interactiva
Diálogo

Indirecto
Dirigido al jugador
Según género

Introducción a la interfaz de Blender

Paneles
Workspaces
La vista 3D
Modelado low-poly y high-poly

Principales herramientas de modelado
La topología
La escultura
La orientación de las caras
Uvs, Texturas y Materiales para un prop

¿Cómo hacer una UV?
Materiales y texturas
Bake, exportar e importar en Unity

Modelado de un escenario modular

Escenario como un conjunto de assets
Bases de la modularidad
La rejilla
Las texturas
Montar el escenario en Unity

Modelado del personaje

Modelado para deformación
Anatomía
Personaje high-poly
Uvs, Texturas, Materiales para personajes

Rig de personajes

La creación del Rig
El pesado
Rigify
Animación, exportar e importar en Unity

Principales conceptos y herramientas de la animación 3D
Distintas acciones para un personaje de videojuego
La animación en su concepto más general

Conceptualizar el escenario

Diseño del escenario exterior

Elaboración del concept
Diseño del escenario interior

Elaboración del concept
Principios del diseño de personajes

Diseño del personaje
Tipos de personajes y sus fichas

Protagonista
Antagonista
Resto de personajes

Motor de juegos: tipos y alternativas

Introducción a Unity
Elementos de Unity
Ventanas principales en Unity

Ventana de proyecto
Ventana de escena
Ventana de juego
Ventana de Jerarquía

Herramientas para diseñador

Importación del asset
Editor de terrenos
Partículas

Físicas en Unity

Unidad Didáctica 5: Canvas
La Interfaz de Usuario

Diseño de niveles

Diseño
Planificación del nivel
Recorrido del jugador
Diseño de cámaras

Diseño de control

Diseño de interfaces

Diseño
Tipos
Mapping
Diseño de iluminación

Diseño de audio

Motivación y recompensas

Diseño de recompensas
Motivación mediante el diseño
Ítems
Tutoriales y ayudas en el juego

HUD

¿A quién va dirigido?

Este curso está dirigido para personas que quieran trabajar como: Programador de videojuegos con Unreal Engine, desarrollador en Unreal Engine, tester técnico en la industria del videojuego, responsable de las dinámicas y mecánicas del videojuego.