Programación de Videojuegos con Unreal – Tokio
Tokio es la academia de másteres sobre tecnología que te ayudará a conseguir las mejores oportunidades laborales del mercado. ¡Descubre más!
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Sobre este máster
Ingeniería, arquitectura, educación, medicina, cine… Las opciones de edición que ofrece Unreal Engine son infinitas. Pero, por encima de todo, este es un motor desarrollado por creadores de videojuegos para creadores de videojuegos. Epic Games, sus impulsores, están detrás de grandes títulos como Gears of Wars, Bioshock, Mass Effect o Batman: Arkham Asylum.
Por eso, si te apasiona este sector y quieres aprender a desarrollar un videojuego por completo desde cero, Tokio School es tu sitio. Podrás conocer las nuevas herramientas y servicios de Unreal Engine e iniciarte en el lenguaje de programación C++ y en el Blueprints de forma online, a tu ritmo, y con el acompañamiento y ayuda de profesionales del sector en activo. Tu imaginación es tu único límite.
Temario
La industria de los videojuegos
¿Qué es un videojuego?
¿Quién participa en la creación de un videojuego?
¿Qué habilidades necesita un buen diseñador?
Los 5 tipos de escucha
Introducción a la historia de los videojuegos
Las máquinas recreativas
La aparición del ordenador personal
Los E-sports: la revolución
Game Design Document (GDD)
El concepto de GDD
Plantillas
Introducción al diseño de videojuegos
Concepto de juego
Reglas
Game approach
Tipos de jugadores
Plataformas
Géneros de videojuegos
Clasificación de géneros y subgéneros
Flow charts
Reglas y mecánicas del juego
Principales mecánicas
Dinámicas y sistemas de juego
El modelo MDA
Game Theory
Equipo de Nash
Dilema del prisionero
Proceso Creativo
Tipos de narrativa
Lineal
Interactiva
Diálogo
Indirecto
Dirigido al jugador
Según género
Introducción a la interfaz de Blender
Paneles
Workspaces
La vista 3D
Modelado low-poly y high-poly
Principales herramientas de modelado
La topología
La escultura
La orientación de las caras
Uvs, Texturas y Materiales para un prop
¿Cómo hacer una UV?
Materiales y texturas
Bake, exportar e importar en Unity
Modelado de un escenario modular
Escenario como un conjunto de assets
Bases de la modularidad
La rejilla
Las texturas
Montar el escenario en Unity
Modelado del personaje
Modelado para deformación
Anatomía
Personaje high-poly
Uvs, Texturas, Materiales para personajes
Rig de personajes
La creación del Rig
El pesado
Rigify
Animación, exportar e importar en Unity
Principales conceptos y herramientas de la animación 3D
Distintas acciones para un personaje de videojuego
La animación en su concepto más general
Conceptualizar el escenario
Diseño del escenario exterior
Elaboración del concept
Diseño del escenario interior
Elaboración del concept
Principios del diseño de personajes
Diseño del personaje
Tipos de personajes y sus fichas
Protagonista
Antagonista
Resto de personajes
Motor de juegos: tipos y alternativas
Introducción a Unity
Elementos de Unity
Ventanas principales en Unity
Ventana de proyecto
Ventana de escena
Ventana de juego
Ventana de Jerarquía
…
Herramientas para diseñador
Importación del asset
Editor de terrenos
Partículas
…
Físicas en Unity
Unidad Didáctica 5: Canvas
La Interfaz de Usuario
Diseño de niveles
Diseño
Planificación del nivel
Recorrido del jugador
Diseño de cámaras
Diseño de control
Diseño de interfaces
Diseño
Tipos
Mapping
Diseño de iluminación
Diseño de audio
Motivación y recompensas
Diseño de recompensas
Motivación mediante el diseño
Ítems
Tutoriales y ayudas en el juego
HUD
¿A quién va dirigido?
Este curso está dirigido para personas que quieran trabajar como: Programador de videojuegos con Unreal Engine, desarrollador en Unreal Engine, tester técnico en la industria del videojuego, responsable de las dinámicas y mecánicas del videojuego.