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Curso Desarrollo de Videojuegos y Arte 3D

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Sobre este curso

Aprende a diseñar videojuegos semipresencial u online
¿Quieres crear y desarrollar videojuegos? Con este curso de diseño de videojuegos podrás trabajar en el sector de los videojuegos, donde España es uno de los países que más entretenimiento digital consumen a nivel mundial. Además, la industria cada vez demanda más profesionales especializados en el diseño de videojuegos.

Diseño de videojuegos
En el bloque de Diseño y Modelado 3D, aprenderás las bases y fundamentos del diseño, modelado y texturizado 3D.

Para ello, aprenderás a utilizar Maya; una de las herramientas de modelado y animación más utilizadas en la industria; donde aprenderás a realizar modelados lowpoly, modelado de props y de escenarios.

Por otro lado, aprenderás a utilizar Blender y Zbrush, haciendo un modelado orgánico y creando un personaje humano. Posteriormente te introducirás en el mundo del texturizado (pintado de elementos 3D) con Substance Painter.

Finalmente conocerás el trabajo de un diseñador y modelador en la industria del videojuego, y cómo entrar y permanecer en la misma.

Animación 3D y rigging
En el bloque de Animación 3D y rigging para videojuegos aprenderás a crear un sistema de controles digitales de la animación 3D. Estudiarás las funciones básicas de animación en Maya., y podrás realizar rigging corporal y facial a un personaje. Además de aprender a realizar deformaciones y automatizaciones. Todo ello utilizando Autodesk Maya.

También usarás Arnold y EEVEE para renderizar y entrarás en procesos de posproducción, y crearás un demo reel con tus propios diseños; lo que te permitirá presentárselo a diferentes estudios.

En la parte final del curso de diseño de videojuegos, desarrollarás por completo un personaje desde cero; el cual te permitirá enfrentarte a problemas reales en el diseño y modelado de un personaje para un videojuego, y cómo resolverlos.

En definitiva, este curso de diseño de videojuegos te permitirá adquirir todos los conocimientos artísticos y técnicos necesarios para formar parte de un equipo de trabajo en cualquier estudio de videojuegos y/o animación como artista 3D.

Este curso de diseño de videojuegos está destinado a:

Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación.
Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse a la animación 3D.

Características del curso:

  • Clases en directo: Webinars, seminarios y clases
  • Videoclases 24 h: Acceso a todas las clases en vídeo
  • Talleres presenciales: Actividades en nuestros centros
  • Prácticas profesionales: en empresas del sector
  • Crea tu propio personaje y escenario: A lo largo del curso irás paso a paso diseñando, modelando y animando tu propio personaje y tu escenario 3D.

Salidas profesionales

Una vez finalizado con éxito los contenidos del curso, podrás trabajar en puestos de artista 3D en estudios tanto de cine, como de publicidad y videojuegos.

Temario

Unidad 1 - Fundamentos del arte digital

Unidad 2 - Bases del video

Unidad 3 - Nociones básicas de cámara y plano

Unidad 4 - Fundamentos del diseño

Unidad 5 - Diseño de escenarios

Unidad 6 - Bases del color, el brillo y la saturación

Unidad 7 - Texturizado

Unidad 8 - Mapeado UV

Unidad 9 - Presentación e introducción al rigging básico

Unidad 10 - Bases de la animación

Unidad 11 - Partículas

Unidad 12 - Introducción a Maya

Unidad 13 - Modelado Lowpoly

Unidad 14 - Modelado de props y escenarios

Unidad 15 - Anatomía para modelado 3D

Unidad 16 - Introducción a Blender

Unidad 17 - Modelado orgánico con Blender

Unidad 18 - Retopología

Unidad 19 - Creacion de un personaje humano en Blender

Unidad 20 - Creación de personaje humano. Retopología

Unidad 21 - Fundamentos del texturizado

Unidad 22 - Creación de UVs con Maya

Unidad 23 - Introducción a Substance painter

Unidad 24 - Interfaz de Substance painter: Herramientas y utilidades

Unidad 25 - Empezar a trabajar en Substance painter: pinceles, máscaras y otras herramientas

Unidad 26 - Texturizado de props para videojuegos con Substance painter

Unidad 27 - Texturizado de personajes para videojuegos con Substance painter

Unidad 28 - Exportar texturas en Substance painter

Unidad 29 - Incorporación de texturas en Maya

Unidad 30 - Renderizado con Arnold

Unidad 31 - Pose y forma

Unidad 32 - Posar a un personaje

Unidad 33 - Teoría de la iluminación

Unidad 34 - Tipos de luz y sus configuraciones en Arnold

Unidad 35 - Composición y pases de render

Unidad 36 - Configuración del render en Arnold

Unidad 37 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego

Unidad complementaria 1 - Cómo entrar y permanecer en la industria

Unidad complementaria 2 - Introducción a Zbrush

Unidad complementaria 3 - Modelado orgánico con Zbrush

Unidad complementaria 4 - Creación de personaje humano. Modelado de cabeza y cuerpo

Unidad complementaria 5 - Texturizado con Zbrush

Unidad 1 - Funciones básicas de la animación en Maya

Unidad 2 - Automatizaciones

Unidad 3 - Deformadores

Unidad 4 - Física de los objetos en Maya

Unidad 5 - Rigging corporal

Unidad 6 - Rig de control corporal

Unidad 7 - Creación de sistemas FK/IK

Unidad 8 - Animación de un cuerpo

Unidad 9 - Rigging facial para videojuegos

Unidad 10 - Rig facial para cine de animación

Unidad 11 - Rig de Control Facial

Unidad 12 - Animación facial

Unidad 13 - Exportación de modelo animado

Unidad 14 - Creación de partículas básicas en Maya

Unidad 15 - Introducción a partículas más complejas

Unidad 16 - Postproducción

Unidad 17 - Creación de demo reel

¿A quién va dirigido?

Cualquier persona de entre 18-65 interesada en aprender diseño 3D para videojuegos.